攻略情報とは Edit

ここでは攻略に関する情報や小ネタなどを記載していきます。
※攻略情報はあくまで一例です。もちろんこの通りしなければいけないというものではありません。

攻略情報 Edit

序盤の進め方 Edit

あくまで一例になります。

  1. チュートリアル突破後のキャラで編成し、「冒険」-「ストーリー」序盤を進める。
    フォーマルハウトが入手できる3章までが一つの目安です。

  2. 星蛍石が200個集まったらレアガチャ11連やチケットガチャを行い戦力を集める。

  3. 入手できた☆5~☆3のハンターと元からいるアンタレスでレギュラーPTの5人を決め、SPクエストを中心に強化進化を目指す。
    進化に必要な素材ゴールド曜日限定クエストなので、計画的に集めていきましょう。
    ※回復スキルを持つハンター(アポロンアンタレスアダーラ)や、味方全体ガード率アップを持つメラクを優先してPTに入れると攻略が安定します。

  4. Lv7になるとレイドが解放されるので、レイドアイテムを集め、PTの防御力が低い順に強欲龍の盾と交換していく。
    防具が行き渡ったら強欲龍の剣、龍の祝福指輪の順に交換していく。
    ※初めは玉砕覚悟で高レベルのレイドに挑み、参加者報酬を狙うのが効率的です。
    ※10/19のレイドリニューアルにより、参加者報酬減少とダメージ報酬増加の修正がされた。
       今後はPTの実力に合わせてダメージ報酬を狙えるレベル帯に挑むのが堅実的か。

  5. Lv15から英雄戦が解放。英雄メダルが入手可能になるが、低難易度では武器交換までのBP効率が悪い。
    極級に挑める(星4ハンターLv50を揃える程度)までレイドの稼ぎに集中するのがおすすめ。

ハンターの強化方法 Edit

あるハンターを強くしたい(ステータスを上げたい)時、方法は以下の4つがあります。

  • Lvを上げる(強化、冒険)
    「育成」→「強化」で強化素材を与えることでハンターのLvを上げることができます。
    ※強化素材は「ハンター強化クエスト(SPクエスト)」(時間限定開催)等で入手できます。
    また、編成に加えて冒険をすることにより、少量ずつですが経験値を手に入れることができます。
    ただし、レアリティ毎に最大Lvが設定されており、上限に達するとそれ以上レベルは上がりません、それ以降は進化や限界突破を行って最大Lvを上げていく必要があります。
  • 好感度を上げる
    「育成」→「詳細」からハンターに贈り物をあげることが出来ます。贈り物により好感度が上がり、各ステータスが上昇します(好感度100%で1.3倍)。
    ※好感度アイテムは各冒険の達成報酬や「贈り物クエスト(SPクエスト)」、キャラクエストなどにより入手できます。
  • 装備を鍛える
    装備には装備したハンターのステータスを上昇させる効果と、Pスキルと言って攻撃や防御などを割合(30%など)上昇させたり、様々な効果を発揮する物があります。
    ステータスの上昇値は装備のLvが上がることにより効果も上昇するので、装備強化もハンターのステータス上昇に効果的です。
    ※装備のLv上げは最大Lv15(限界突破でLv25)とハンターより低く、Lv上げが楽という面もあります
  • ブーストドリンクを使用する。
    ブーストドリンクを強化合成に使用することで、対応するパラメータの底上げが出来ます。
    ※ブーストドリンクはノーマルガチャで低確率、降臨ガチャ及びギャラクシーガチャで高確率で入手できます。

レアリティによるステータスの違い(低レアハンターは輝けないのか?) Edit

このゲームでは、最大進化後の限界突破により、大きくステータスが上昇します(最大で約171%)。
従って、レアリティの低い(手に入れやすい)ハンターも限界突破後に強化することで限界突破していない高レアハンターに引けを取らない性能を持ちます。
※反面、スキル性能などではやはり高レアハンターの方が強力な物が多く、使いやすくなっています。

例)取得時☆5~☆2ハンターのステータス比較例

ハンター名肩書取得時レア最終進化時レアLvHP攻撃防御行動備考
ゼウス十二神☆5☆650150863244099限界突破なし
ベテルギウスA級☆5☆650160468744060限界突破2回
スピカ一般☆4☆660167274545849限界突破5回
ギェナー一般☆3☆555114375528955限界突破5回
アトリア一般☆2☆445116849334064限界突破5回

育成するのにおすすめのキャラは? Edit

現状、ストーリーやSPクエストの難易度はそれほど高くなく、どのキャラでも進化させ育成すれば攻略に困ることはないと思われます。

ここでは、高難易度コンテンツ(高Lvレイドや英雄戦)の攻略に絞って、wiki内のコメントなどで良く話題に上がるおすすめキャラについて記載します。
※あくまで一例であり、PT編成などにより変わってきます

  • 十二神
    各キャラともに強力なスキルを持っており、運良く獲得することができれば強力な戦力になります。
    例として強力なバフを持つゼウスや唯一の蘇生スキルを持つ回復キャラのアポロンなど非常に頼りになるでしょう。
  • 回復スキル持ち
    レイドや英雄戦では敵の攻撃が激しく、回復キャラを入れないでの攻略はかなり難しくなります。
    1体もしくは2体回復キャラを入れたPTが有効です。
    全体回復ハンターはアンタレスアダーラ(30%)、単体回復ハンターはエルナトアルニラム(48%)などです(括弧は回復量)。
  • バフスキル持ち
    バフは確実に効果が発揮されるため、状況に左右されずに活躍する重要なスキルです。
    高難易度の英雄戦などでは全体バフで能力の引き上げはほぼ必須となり、全体バフ持ちはどのハンターも育てて損はないでしょう。
    パーティ全体の防御力を上げるアンタレスメラク、攻撃力を上げるスピカムリファインなどがいます。
  • 状態異常、デバフスキル持ち
    状態異常やデバフは戦況を有利にしますが確実に成功するわけではありません。
    高難易度では耐性を持つ敵も登場するため、活躍させるには相手を見極める必要があります。
    特に敵全体への状態異常、デバフが強力で例としてベテルギウス(敵単行ダウン、敵全暗闇)、アルデバラン(敵全麻痺)、デネブ(全攻デバフ)などがいます。
  • 火力役
    倍率の高い単体攻撃スキルや自分のバフスキルを持つ攻撃型のハンターは対ボスの火力役として優秀ですが、
    不利属性に対しては攻撃力が半減するためこのタイプも相手を選びます。
    上記のスキル持ちを優先的に編成し、余った枠に入れる程度で良いでしょう。
    例として、アフロディーテ(単300%、全攻UP)、ベガ(単225%、コンボUP)、フォボスミモザフォーマルハウト(単240%、全80%)などがいます。

効率の良い経験値稼ぎ場所 Edit

基本的にはストーリーの後半章、高難易度ほど消費APあたりの経験値効率が良くなる模様。
英雄戦を除き現時点での最高効率は「ストーリー上級」の10章7話(77.9 Exp/1 AP)。

状態異常について Edit

敵味方が掛かり得る状態異常として以下のようなものがあります。
持続についてはアイコンに残りターン数(罹患者のターンが回る毎に減少)が表示されるものとされないものがあるようです。行動力増減が掛かるとそれだけ相対的に持続も変動します。

名称公式の記述効果備考
石化一定ターン数動けなくなります恐らく未実装
暗闇
スキル_暗闇.jpg
攻撃が当たり辛くなります攻撃の命中率低下。確率は不明だが目に見えてあたらなくなる。ただし攻撃スキルには影響なし

スキル_毒.jpg
継続してダメージを受けます自身の行動後に一定のHP(こちらの使用するものだと自身の最大HPの3%程度。敵は個別設定の模様)を失う
混乱
スキル_混乱.jpg
攻撃とスキルが行えなくなり、ダメージを受けると回復します通常攻撃・スキル不可。反撃は可能。攻撃被弾で解除(ミス、毒のダメージでは解除されない)。恐らく麻痺と重複不可
即死戦闘が継続できないほどの負傷を受けて一時退避している状態人魂状態になりアイコンはなし。戦闘不能者を出すと復活させても誰も倒れずクリアのクリア報酬条件は満たせない
沈黙
スキル_沈黙.jpg
スキルの使用ができなくなりますスキル使用不可
麻痺
スキル_麻痺.jpg
一定ターン数動けなくなります通常攻撃・スキル不可。反撃は可能。毒ダメージは受ける
挑発
スキル_挑発.jpg
公式の記述なし挑発を掛けてきた相手を優先的にターゲットする

バフ・デバフについて Edit

指定対象の各種数値を一定のターン数上下させる効果です。敵の使うものは効果時間が無限のものがある模様。多いのは3ターン

  • 攻撃・防御・行動を●●%上昇/低下
  • ガード率を●●%上昇/低下
  • クリティカル率・カウンター率・コンボ率を●●%上昇

※分類不明:ダメージを防ぐ・攻スキル+●●%・CT●●%短縮・デスカウント等

小ネタなど Edit

プレイヤー Edit

  • ランクアップ時のBPは上限まで回復だが、APは最大値分上限を超えて回復する。あと3桁でランクが上がる時など、余裕があるならBP消費で経験値を得てランクを上げるとちょっとだけお得
  • プレゼントボックスは表示上99までと書いているが、実際はもっと入る(溢れても残っている)
    ※30日経過で消えてしまうので注意

アイテム Edit

  • 好感度アイテムも表示上最大99個だが、内部でカウントされておりもっと持つことができる

ハンター Edit

  • 同じキャラを重ねて限界突破ありきの仕様なのでガチャのキャラかぶりは素直に喜ぼう
  • 進化素材を上位素材に進化させる仕様なので、素材は捨てない(特に☆4)
  • 戦闘後のドロップでハンター枠が上限を超えた場合、警告画面が表示され売却や合成でハンターを上限未満にしないと新たに戦闘ができない(上限超えた分のハンターも消滅せず獲得できます)
  • 累計ミッション「レアガチャを○○回引く」は降臨ガチャでもカウントされる。報酬として黄金リンゴが貰えるがハンター枠を圧迫してしまうので、ミッションはクリアせず残しておき進化で使用する際に受け取ることもできる。
    ※受け取らなくてもガチャを引いた回数は累積されていくので損にはならない
  • 戦闘時、不利属性の場合被ダメ2倍、有利属性の場合被ダメ1/2(それぞれ防御力2.26倍差相当)となる

レイド Edit

  • レイド報酬はショップの交換所で装備や消耗品と交換できる。回数制限のある交換品(消耗品)は毎週月曜日に補充されるのでガチャチケットやAP/BP回復薬を優先的に貰おう
  • レイドへのねこパンチもいいがダメージ報酬も結構おいしい。余裕のある時は育てたメンバーで殴って放置しよう
  • レイドボスは体力が半分近くになると強力なカウンター攻撃をしてくる。
    (つまりダメージ報酬狙いなら発生直後のHPが残っているレイドを狙おう)
  • 戦いたいけどレイドボスがいない場合はゲームを一旦閉じて新たに始めてみよう(反映に少し時間がかかる)

ブーストドリンク各種1本で最大強化 Edit

ブーストドリンクの仕様で、実はブーストしたハンターを強化合成に使用してもブースト値が引き継がれます。
また、この時に大成功が発生するとブースト値が2倍されます。
そのため、以下の作業を繰り返すことでブーストドリンク各種1本でBoost Limit限界まで強化することができる。

  1. ノーマルガチャで星2ハンターを大量に用意する。
  2. 星2ハンターの1体をブーストドリンク各種1本でブーストする。
  3. 未強化の星2ハンターに2.で作成したブースト済ハンターを素材にしてブーストする。
  4. 同様に「ブースト済ハンターを未強化ハンターの素材にしてブーストする」のループを繰り返すことで、いずれ大成功が発生しブースト値が倍々に増えていく。
    これをBoost Limitが0になるまで繰り返し、好みのハンターの素材に指定することで簡単に最大強化ができる。

コメント Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • レアリティによるステータス項目について、☆2のアルヘナも限凸データがあるので当面は記載しておいても良いかも -- 2017-05-20 (土) 05:20:03
    • 反映しました。情報ありがとうございます。 -- 2017-05-20 (土) 09:26:09
  • あくまで一例ですがレイド、英雄戦など高難易度でおすすめのハンターを記載。他にこのキャラもこんな点がすごいなどあればコメントに~ -- 2017-05-20 (土) 23:57:11
    • 小ネタ追加しました。不適切なものは適時修正よろりです -- 2017-05-21 (日) 11:30:23
    • 英雄戦でいえばアテナが防御面で優秀だと思います。防御・カウンターUPのバフと全体1回ダメ無効バフで回復スキルのCT稼ぎで安定度が増します -- 2017-05-24 (水) 00:00:45
      • おすすめキャラの回復役部分に反映しました。 -- 2017-05-24 (水) 00:34:39
    • 小ネタ、ガチャでPスキル装備が出た時はむしろ当たりだと思うんだけどどうだろう?20%でも通常ドロより遥かにマシだし -- 2017-05-28 (日) 13:29:37
      • 自分で書いといてなんだが、とりあえずあれは余計な一文だよな。よし消そう -- 2017-05-29 (月) 23:17:14
  • オート時のスキル優先度調べてる人いる?HP一定以下なら回復最優先で味方バフ>敵デバフ>攻撃スキル(デバフなし)かな?全・単の優先度とかまだ試行回数少なくてわからんちん -- 2017-05-22 (月) 05:18:22
    • 敵デバフ>味方バフの間違いだった… -- 2017-05-22 (月) 08:34:21
      • アルデバランの全体麻痺→デネブの全体攻↓→アンタレスの防↑→アルデバランの反撃↑→後はアルタイル&デネブの全体攻撃(順番忘れ)体力が2~3割減った時点でアンタレスの回復割り込み 単体スキル持ち無し -- 2017-05-22 (月) 08:39:33
      • ちなみにデネブが編成の先頭で攻撃力もデネブ>アルデバランなので状態異常>ステータスデバフで並び順やダメージ量は優先度低or無関係? -- 2017-05-22 (月) 08:45:09
      • ベガの自バフ→アダーラの単体状態異常→ベガの単体デバフ→スハイルの全体状態異常の順だったのでデバフ系は単体優先?デバフより状態異常を優先するかも -- 2017-05-22 (月) 09:35:57
      • ずっと開幕アルデバラン→デネブでスキル使ってたのに突然デネブが先行した(ステータスには変化なし)かっちり決まってるんじゃなく乱数次第なところもあるのか…もうよくわからんちん -- 2017-05-23 (火) 03:02:04
      • それ敵の属性判断とかしてる可能性もあるんじゃない?そこまで組んでたらどんだけ力入れたんだwってレベルだけど -- 2017-05-28 (日) 13:34:09
    • オートでも意外と柔軟にスキル使うんだよね。特にHP回復が暴発しなくて程よく減った辺りで使ってくれるのは有難い -- 2017-05-22 (月) 10:26:44
      • 防アップバフ二人いると連続で重ね掛けしたり自身の攻アップバフより攻撃スキル先行したりはあるけど最初だけこっちで指定してCTでずらすとさらにいい感じ -- 2017-05-23 (火) 03:05:26
      • オート中だとHP回復スキルは使用したら全快になるくらいで使用してくれるきがします。アポロンとアンタレスだと使用開始のタイミングがアンタレスのがはやめなので -- 2017-05-23 (火) 23:55:41
  • 好感度アイテムの所持上限は99まで?とりあえず手持ちが99でカンストしてたっぽいのは確認。100以上溜められるかだれか確認頼む -- 2017-05-25 (木) 23:17:22
    • 表示99のを99使用した後14と出たので、システム的には100以上貯められる模様 -- 2017-05-27 (土) 15:34:10
      • 小ネタに追記しました。 -- 2017-05-28 (日) 00:46:59
  • キャラのステを底上げするドリンクは、上限に達しても使うことが出来てしまい、警告文も出ない。上限手前で使うときは注意が必要。なお、各ドリンクのステ上昇量は、HP:4、攻撃:3、防御:2、行動:1で、それぞれ50個使用すると上限に達する -- 2017-05-30 (火) 07:06:13
  • 小ネタにミッション「レアガチャを○○回引く」の記載を追記。 -- 2017-06-05 (月) 02:33:33
  • 育成のおすすめの部分、アテナのスキルは全体回復も付いたので修正して欲しい。 -- 2017-07-03 (月) 02:32:59
    • 反映しました。 -- 2017-07-10 (月) 17:38:40
  • 好感度アイテムは100越えても表示が99なだけでストックされてるようです。書くならここかな? -- 2017-07-10 (月) 02:12:25
    • と思ったら書いてありました -- 2017-07-10 (月) 02:12:42
  • 小ネタレイドの未確認タブに関する記述修正 -- 2017-07-15 (土) 17:38:09
  • 状態異常についての記述を取り敢えず追加 -- 2017-08-06 (日) 13:06:03
    • 編集おつです。備考欄とアイコンを追加してみました。 -- 2017-08-06 (日) 15:34:57
  • 序盤の進め方と育成のおすすめキャラでメラクに触れていなかったので追記しました。 -- 2017-08-27 (日) 11:17:07
  • 更新乙ですよ。序盤に竜角で武器・特殊を交換すべきかどうか微妙な気がするんですがどうでしょうねえ?英雄武器までのつなぎは拾いものじゃやっぱり厳しいかな? -- 2017-10-07 (土) 00:54:16
    • 個人的には防御力と回復スキルがあれば大抵勝てるゲームで、武器の恩恵は時短程度でしかないと思ってます。なんで育成状況に左右されずに狙えて上位武器との差があまりない竜武器が狙い目かなと。 -- 2017-10-07 (土) 02:23:26
      • 龍角は長く使うだろう強欲盾に集中すべきかなと思ったんですがそういう見方もありますか。あ、↑のチュートリアルの記述の事です -- 2017-10-07 (土) 02:26:09
  • 最終進化に結構お金かかるっていうの載せておいてもいいかもしれません。 -- 2017-10-08 (日) 01:10:15
    • 自分が今週平日から初めて最初の壁がGだったので(一時開放は別のに使ってしまってた)。 -- 2017-10-08 (日) 01:11:57
      • チュートリアルに反映しました。そういえば序盤はやりたいSPクエストが切迫してたなっていうのを忘れてました。 -- 2017-10-08 (日) 02:46:37
      • ありがとうございます。いくつか単語をリンクにして、表の書式もつけてみました。 -- 2017-10-08 (日) 20:42:40
  • 属性倍率のとこ何時の間にか修正されてるけど、防御とダメの関係は単純比例じゃなく冪乗だからダメ2倍差≒防御3.3倍差が正しい。式で表すと「ダメ倍率≒防御倍率^-0.58」みたいな感じ -- 2017-10-10 (火) 14:25:05
    • 修正したけど、防御力が3.3倍差だとダメが明らかに2倍以上開くんでダメ検証してるなら検証方法と結果を載せてほしいです。。。 -- 2017-10-14 (土) 06:10:28
      • すまん、どうやら属性変更のタイミングで防御軽減のパラメータにも修正入ってたみたい。今の仕様だと防御2倍差≒ダメ1.8倍差の模様。 -- 2017-10-14 (土) 13:08:28
      • 以下検証に使ったデータ:ヘルメス_1334、グラフィアス_775、アクルックス_716、ガリレオ_336、アルニタク_228のPTを用意し、被ダメ計測/Lv40グリード全体・・・54、90、96、186、240/中級1-2-3スキル攻撃・・・9.15.16.28.37 -- 2017-10-14 (土) 13:14:14
      • 肝心なとこ抜けてた。故にダメ2倍差≒防御2.26倍差となる -- 2017-10-14 (土) 13:22:37
    • おつ! -- 2017-10-24 (火) 19:34:35
  • ブーストドリンク見つけた人すごいなぁ -- 2018-03-30 (金) 22:49:20
    • いらないだろうけど(初期投入本数、必要大成功回数)な感じで。(1,6)(2,5)(4,4)(7,3)(13,2)(25,1) -- 2018-03-30 (金) 22:57:17
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Last-modified: 2017-10-28 (土) 01:42:52 (173d)