レイド

  • とりあえず作成。攻略情報などお持ちの方ぜひ情報提供を。 -- 2017-05-12 (金) 14:45:52
    • 15Lvと25Lvで、一定のターン数経過で超強力全体攻撃(3000ダメ)を確認。且つ、以降連続で打ってくるので、回復耐久ゲーに対する強制的なレイド終了の仕様かと思われる。敵の技名も滅なんちゃらでそんな意図を感じさせる名前だった。 -- 2017-05-12 (金) 14:55:44
      • 確認したら全然技名違ったw 正しくは「終焉の強欲炎」 -- 2017-05-12 (金) 15:08:14
  • 作成お疲れさま、こっちでもちょっと更新してみる。 -- 2017-05-12 (金) 16:47:54
  • Lv25までのグリードは討伐成功するようになってきましたな。Lv40はまだ厳しそうですが・・・ -- 2017-05-12 (金) 23:25:59
  • Lv40は300人くらい参加する必要がありそうw -- 2017-05-13 (土) 20:57:02
    • 40は序盤に4万近く出せる人なら後半反撃あっても1万弱入るからそういう人達で殴るんだと思う。40がぽんぽん出る調整がアカン -- 2017-05-14 (日) 09:08:37
  • Lv40はHP15万近く残っている状態から反撃始まりました -- 2017-05-14 (日) 09:13:35
  • 要請ボタンがどこを探してもないと思ったら・・一回死なないと要請できないのかよw糞だなこのゲーム・・あんな糞長い時間を消化せんと要請呼べないならレイドなんてやる意味ないわ -- 2017-05-14 (日) 18:14:52
    • レイド中常に操作が要求されるゲームでもないので、自分はそんなに気にならないかなぁ。まぁ体力半分ぐらいにして半分のターンで全体ダメ来るようにしたら時間短くなって良いかな~とも思いますが。。。 -- 2017-05-14 (日) 19:50:58
    • 中にはレイド流しを強要する輩もいるしなw俺はわざと激弱デッキで挑んで流しているよw 2回目挑戦は気が向いたらでw -- 2017-05-14 (日) 21:00:59
  • グリードが本気出して全体攻撃してくる条件が時間かターン数かハッキリしてないから検証が必要だろうけど、もしターン数ならベテルギウスの行動力ダウンスキル使うことで敵の攻撃回数減少→長く戦えるってことになるのかな -- 2017-05-14 (日) 21:04:03
    • 恐らくだけどターンだと思う、ベテルギウス含め意識してデバフ回ししてる時1万ぐらい威力上がる -- 2017-05-14 (日) 21:46:24
  • ようやく角が500本集まったけど交換は武器防具指輪のどれがいいんだろ?指輪かな? -- 2017-05-15 (月) 01:32:56
  • 備考欄に収集効率を記載。あくまで自分の環境で100体ぐらい倒した平均なので、目安程度にお考えいただければ・・・ -- 2017-05-15 (月) 02:34:46
  • 15とか叩くと延々終わらないんだけどみんなこれやってるの… -- 2017-05-15 (月) 22:09:31
    • 3倍速オートにして殴ってる間は他のことでもしてるといいよ -- 2017-05-16 (火) 11:14:36
    • スキップ機能があればなぁ・・・ -- 2017-05-16 (火) 15:04:55
    • あと少しでグリード倒せるって時に通信エラー→戦闘再開でグリードのHPが満タン(つまり最初から)になってた時は吐き気がした。というか通信エラー多くない? -- 2017-06-08 (木) 10:51:23
  • 交換所のAP回復とかBP回復とかってどこかのタイミングで交換回数リセットされるのかな? -- 2017-05-16 (火) 15:03:55
    • 月曜ににリセットされるよ -- 2017-05-20 (土) 17:58:35
      • となると回復薬は毎週優先して交換した方が良さそうですね。情報ありがとうございます。 -- 2017-05-21 (日) 00:15:25
  • 敵のスキルってデバフ数で下がるのか、もしくはバグで攻撃ダウン以外でも攻撃下がるようになってるのかね。2つデバフ付くと大分変わるんだけども -- 2017-05-20 (土) 23:55:01
    • ちょっと違う。敵のブレスは行動力依存っぽい。バグなのか仕様なのかはわからん。 -- 2017-05-22 (月) 21:15:39
      • 推測だけど、スキルにもコンボ(ダブルアタック)が発生しているんじゃないだろうか?コンボの発生条件に行動力の高さがあって、デバフで行動力が下げられるとコンボが発生せず威力が半減する。理由はゼウスの天衣無縫には攻撃力アップは含まれていないのに、かかっていると攻撃スキルの威力が上がること(ダブルアタックになってる?)。どこかの書き込みで行動力が高いほど通常攻撃でコンボが発生しやすい?というのを見たこと。的外れかも知れないので、ほかの人の意見も聞きたい。 -- 2017-05-22 (月) 23:44:12
      • ダブルアタックという仮説なら発生の有無の判定によって威力に差が出るはず、行動力アップバフがかかると毎回同じくらいの倍率で威力が増える、つまりスキルの威力は攻撃力×スキル威力×行動力みたいな計算式なのだと思う -- 2017-06-02 (金) 12:59:39
  • レイドの曲(OPの歌なしver)が格好良すぎるな 誰か動画上げてくれ誰か -- 2017-05-21 (日) 17:25:19
  • レイド湧くタイミングがわからないなこれ、リロードしても湧かない時もあるし運が悪いだけなのかな -- 2017-05-21 (日) 21:28:30
  • もっと角集めたいのにレイド出現してないとかやめてください>< -- 2017-05-22 (月) 21:04:09
  • 低スペックのタブレットとかでやると何故か総ダメージが伸びるな 戦闘時間も伸びるけどw -- 2017-05-24 (水) 22:18:21
    • スキル演出でラグった分スキルチャージが余計に進むのでスキル回転率が上がる、とかかな?単なる乱数の偏りかもしれんけど -- 2017-05-25 (木) 02:18:21
  • 9万>15万位まで伸びるから偏りだけではなさそう。Lv40でもワンツーで終わる。 -- 2017-05-28 (日) 14:41:52
  • レベル40相手にゼウスなしでやっと10万超えるようになった・・・ゼウスほちい -- 2017-05-30 (火) 16:21:29
    • 終焉打たれるまで誰も死なずで9万5千・・・あとは武器強化で10万超えるかな -- 2017-05-30 (火) 16:47:35
    • おめでとう、うちはまだ7~8万だわ。 -- 2017-05-30 (火) 23:09:02
  • 今回のアップデートでも何の見直しもされなかったので、猫パン(Lv1キャラ一人配置し、すぐ倒され参加報酬だけ取得する方法)は運営公認かもですね。初心者は高Lvのレイドにこの方法で参加するとすぐ角装備と交換できますね。 -- 2017-05-30 (火) 21:58:18
    • それ規制かけたら初心者絶対追いつかないからなー。報酬に差をつけるにしてもそこの調整は今すべきじゃないし。今やったら上と下の差が開くだけや -- 2017-05-30 (火) 23:07:26
    • ネコパンが許されるのはレイドが瞬殺される場合くらい。倒せず流れるようじゃ過疎って終了 -- 2017-06-02 (金) 13:09:24
  • ダメージ上げる編成面での工夫としては、終焉の強欲炎の発生を遅らせるために最優先で行動力ダウンデバフ、次に防御力ダウン持ちを入れるといいのでしょうか? 皆さんの意見お待ちしてます -- 2017-06-02 (金) 13:02:45
    • あ、ゼウス入れるとかそういう分かりやすいのは除外で -- 2017-06-02 (金) 13:04:01
      • ベガつっこんだら5万くらい伸びたぜ! -- 2017-06-02 (金) 22:40:45
    • 後は途中で退場者が出ないように工夫も。防御上げるより攻撃ダウンかけるのが効果が長くてよい。後は反撃警戒するなら敵バフ打ち消しとか -- 2017-06-02 (金) 15:28:06
    • バフデバフを使えば一気に変わるぞ。竜に行動デバフ、防御デバフを乗せて、味方に攻撃バフを乗せて高倍率スキル連打すると良い。つまり、スピカとベテルギウス様を入れるだけでかなり伸びる。あとは光属性高倍率のスキルがあればガッツリ -- 2017-06-02 (金) 15:38:21
      • その場合の光アタッカー担当はアフロを除くとするとデネブ・リゲル・アルゴル辺りだがどれも利点があって悩むな -- 2017-06-04 (日) 12:33:20
      • リゲル一択だろ。デネブは全体だから倍率低いし、アルゴルは防御型な上攻撃スキル無いから論外。デネブアルゴル入れるぐらいならミモザやスピカ入れた方がマシ -- 2017-06-13 (火) 21:16:44
  • ようやくLv25までは単独で潰せるようになった ベガまじで強いな -- 2017-06-04 (日) 22:42:55
  • ラストアタックボーナスほしいよね残り2万とかLV15とかじゃうま味無いし -- 2017-06-09 (金) 08:32:30
  • 相変わらずF5しないと救援届かないな、いちいちF5するのめんどいんだが -- 2017-06-10 (土) 15:22:39
  • レイドは長すぎるな 調整して欲しいわ -- 2017-06-11 (日) 01:55:33
  • これって自分が発生しないと救援が見えないようになってるの?それと見に行けば救援があるの? -- 2017-06-11 (日) 16:01:18
    • なんか質問がよくわからんけど…自分で発生させたレイド敵は一度自分が戦ってからでなければ他のプレイヤーには救援要請が出せないよ -- 2017-06-12 (月) 10:40:05
  • 先日のメンテ以降、微妙にグリードが強化されてる? Lv25グリードが以前は単独で問題なく倒せてたのに、メンテ以降は14~15万まで削った辺りで全体3000が飛んできて全滅するようになった -- 2017-06-12 (月) 10:35:53
    • バトルカメラの設定が追加されたから、演出OFFにしてたとしたら演出分の時間短縮でスキル発動時間稼げなくなったって事じゃないかな? -- 2017-06-12 (月) 10:43:56
      • マジでそんな事あるの? だとしたら、カメラ設定は全部ONに戻すべきなのか。画面が揺れるのイヤなんだけどなぁ -- 2017-06-13 (火) 20:56:28
      • 環境にもよるだろうけど、低スぺpc使ってて演出でラグってたような人はあるかもね。自分のとこではダメージ量は変わってない。 -- 2017-06-13 (火) 21:19:18
  • Lv40に運よく手に入ったゼウスとアルテミスぶっこんだら10万近くダメ増えた。バフ消しかなり使える -- 2017-06-12 (月) 14:32:25
    • それほぼゼウスのおかげじゃねーかな・・・育成が進めばカウンターなんて脅威にならないし、最終的には終焉来るまでに火力稼げるかどうかよ。つまりアルテミスは単体高火力持ちと入れ替えた方がいい -- 2017-06-13 (火) 21:12:34
      • ベガ、ゼウス、アフロ、アテナ、アルテミスで20万越えオート達成できたぞ。全員無凸 -- 2017-06-18 (日) 14:12:07
      • キルまではいってないんです? -- 2017-06-18 (日) 14:48:22
      • 強キャラ並べるだけで考えられない子なんだよ。レイド仕様変更前だけどアテナ入ってる時点でお察し。 -- 2017-06-24 (土) 15:13:30
  • レイドの強さを半分にしたから討伐時間も半分になった……のか? -- 2017-06-22 (木) 18:37:51
    • これもうわかんねえな -- 2017-06-22 (木) 18:38:49
    • HPは半分になったけど攻撃力は上がってる。カウンターが痛い。終焉も以前より早めに撃つようになってkuru -- 2017-06-22 (木) 19:20:46
      • 終焉に至っては何故か全体7000ダメージに倍増してるし。まぁ、3000だろうが7000だろうが味方が全滅する事に変わりは無いけどさ -- 2017-06-23 (金) 09:59:07
    • 恐らく殆どの人が処理の高速化を期待しただろうに、蓋を開けたらこれだよ。マジでプログラムに手を加えるほどの技術すらないんだろうな -- 2017-06-22 (木) 21:08:34
    • 戦闘のシーンをもっと高速化してくれって話をなぜこうも曲解したのか…コレガワカラナイ -- 2017-06-22 (木) 22:33:41
    • そもそも戦闘前後の暗転ロードの長さと数の多さもひどいから戦闘時間だけで短縮しようとしたら4分の1以下にでもしてもらわんとな -- 2017-06-23 (金) 09:43:33
    • というか戦闘スキップ機能を付けてしまえば時間短縮なんて面倒な事しなくて済むんですよ運営さん -- 2017-06-23 (金) 09:56:28
  • 初級1-3から50レイド出てワロタ。これレイド発生抽選→レベルをランダムで決定してるっぽいな。普通は高難易度マップほど高レベルが抽選されるようにプログラム組むんだけど、そこまで手を抜いてるのかよw雑過ぎんだろこのゲームwww -- 2017-06-24 (土) 05:31:42
    • 公式の改善要望のところでも度々客から言われてたけど、運営は無視し続けてきたんだよね。 -- 2017-06-24 (土) 10:54:52
  • カウンター痛過ぎて1突デネブじゃ強欲龍装備でも高レベル生き残れないなあ -- 2017-06-26 (月) 03:01:51
    • しかも、初手でカウンターバフスキル使ってくる事もある。こうなるとLv70なんか大してHPを削れてないうちから味方が倒されてしまってつらい -- 2017-06-26 (月) 12:43:33
  • 思った通りだ。戦闘しなくても救援依頼できるようになったおかげで、レイド発見者で戦闘してから救援してる奴は殆どいない。 -- 2017-07-06 (木) 18:21:08
    • 殴ってる最中だと0ダメージと出てるから、殴ってはいるんだよ。ただ長いだけで。 -- 2017-07-29 (土) 16:16:31
  • これ殴らないと発見者報酬すら貰えなくね? -- 2017-07-08 (土) 11:54:46
    • そうだよ、殴らないで応援呼んでも発見者報酬すら貰えないよ。 -- 2017-09-15 (金) 15:45:21
  • ダメージ報酬って2万ダメージごとに角1つとかなのかな?わかる人います? -- 2017-08-06 (日) 22:45:19
    • 上で統計取ってくださった方、ありがとうございました。 -- 2017-08-08 (火) 19:50:52
    • 回復キャラ積んで時間かけて10万ダメージとか出してたけど、必要なかったw -- 2017-08-09 (水) 06:48:07
  • 新属性関係になってからヒーラーなしで撃破できるようになったわ レイドが一番楽になったと思う -- 2017-09-15 (金) 14:30:47
    • これまで微妙だった光の子たちが輝いてるわ -- 2017-09-23 (土) 12:33:11
  • 英雄戦に真英雄メダルってのが出た事だし、レイドにも獄級並に強いの出して、真ドラゴンの角とか出してくれてもいいんだよ? -- 2017-10-01 (日) 13:37:21
  • 新レイドのダメージ報酬の上限は10が10本、30が20本、50が30本、70が72本の模様 -- 2017-10-20 (金) 22:51:30
    • プライドは宝玉150が上限 ダメージは170万ぐらいかな -- 2017-10-21 (土) 07:28:18
      • レアレイド滅多に出て来ないのに最大でも150個しか手に入らんのか…しょぼ -- 2017-10-21 (土) 08:20:49
      • しょぼいどころか破格の多さなんだけど -- 2017-10-21 (土) 08:27:30
      • 150個なら7回で最強クラスの盾が手に入るんだから十分おいしいよ -- 2017-10-21 (土) 08:55:02
      • レアレイド7回も遭遇するって簡単そうに思えるけど、レアレイド自体滅多に出てこないじゃん。グリードばっかり -- 2017-10-22 (日) 09:50:25
      • 遭遇しなくてもよく流れてくる -- 2017-10-23 (月) 02:11:55
      • コメントと自分で確認した分を含めて本文に反映しました -- 2017-10-23 (月) 17:43:07
  • プライドとかLv100とか流れてきたんだけどクッソ硬いんだが・・・ -- 2017-10-21 (土) 05:48:40
    • ネコパンとか1人でもいたらアウトだろうから手をだしちゃ駄目よ。 -- 2017-10-22 (日) 09:18:21
      • Lv70までなら猫パン居てもどーとでもなるけどそれ以上はちょっとね…あんま言いたかないけど100は猫パン自重して欲しいかな。人数制限無ければこんな事は言わんのだけどね… -- 2017-10-22 (日) 14:04:15
      • プライド100でも3人とかまでなら猫パンいてもどうにかなるが猫パンだらけだと流石にツラいな。報酬のために俺は100万程度は削ってる -- 2017-10-22 (日) 14:07:48
      • ていうか発見したら救援依頼を出さずに、ソロでHP0になるまで何回も殴りに行けばいいだけの話じゃね? -- 2017-10-22 (日) 22:47:10
  • Lv100ってレアレイドだけかと思ってたら通常レイドの方もLv100いるんだね…レアレイドがいるなら要らないだろ -- 2017-10-21 (土) 08:17:05
  • プライドのダメージ報酬、最高報酬と次点はほぼ確定したので追記 -- 2017-10-25 (水) 19:20:40
  • プライドに319408ダメージでダメージ報酬30個でした -- 2017-10-26 (木) 11:41:22
    • 桁数間違えてね? それか制限時間間に合ってない可能性 -- 2017-10-26 (木) 14:53:30
      • すまん桁数見間違えてたの俺だったわ。300万に見えた -- 2017-10-26 (木) 14:54:07
    • 報告ありがとうございます -- 2017-10-26 (木) 15:12:13
  • プライドとグリード追記 -- 2017-10-26 (木) 15:11:50
  • プライドの所、「数回殴って最大報酬に達したら大人しく他の人がダメージを与えてくれるのを待つのが得策」って有るけど、現状では人を待っていたら制限時間内にHPを削り切れずに流れちゃう事の方が多いんだよな… -- 2017-10-28 (土) 10:49:11
    • ちゃんと削るのが3人もいれば十分なはずなんだけど実際は猫パンばかりでなぁ・・・6桁削ってる人がいないのはスルーしてるよ -- 2017-10-28 (土) 13:35:36
  • 初心者だったら手伝ってあげよっかなってなるけど、初心者なのか違うのか分からんから困るわ。レイドリニューアルされたのに猫パンしてる玄人はなんなの? -- 2017-10-30 (月) 10:24:15
  • 100竜半分削ったらエラー落ちリセット 時間かかるのに「もう一回やって」とかなめんなwww二度とやらんわw -- 2017-10-31 (火) 09:55:01
  • 報酬がダメージに比例するのなら人数制限は本当に要らん -- 2017-10-31 (火) 10:06:21
  • 時間かけてダメージを与える→戦闘終了後「エラーが発生しました」 →ブラウザ更新したらダメージが入っておらずもう一回戦い直し -- 2017-11-01 (水) 11:35:56
    • 1時間近く放置してないとエラー起きないだろw なんでずっと放置してんの? -- 2017-11-01 (水) 17:43:49
  • 今日のメンテではレイド仕様変更されないのかな。早めにやった方がいいと思うけどね -- 2017-11-02 (木) 10:40:37
  • モーションが重い子沢山連れて裏でメモリ食わせて重くしまくってHWアテナいたら500万も時間かかるけどソロで行けました -- 2017-11-06 (月) 15:10:11
    • 報酬は発見者どうこうで8個とダメージで150個で変わらなかった -- 2017-11-06 (月) 15:29:17
      • 発見じゃなくて参加者報酬で8個でした -- 2017-11-06 (月) 16:42:13
  • 高レベルのレイドに修正きたのは良いんだが敵の現在HPが最大HPを超えてね?ゲージ振り切ってんぞ -- 2017-11-09 (木) 17:13:51
  • 100レベルのレイドのダメージ報酬が変わったようなので情報求 -- 2017-11-09 (木) 17:51:17
  • 闇グリード 159万で270個ダメ報酬確認 -- 2017-11-09 (木) 18:17:07
  • 光プライド 57万ダメで100個。ダメ報酬確認。 -- 2017-11-09 (木) 18:18:08
  • 情報thx -- 2017-11-09 (木) 18:34:41
  • プライド 78万でも100個でした -- 2017-11-09 (木) 19:54:02
    • ありがと~ -- 2017-11-09 (木) 21:06:49
  • プライド 1,504,030ダメージで報酬250個 -- 2017-11-09 (木) 23:16:07
  • プライド 416,242ダメージは50個でした 閾値50万かな? -- 2017-11-09 (木) 23:36:36
  • グリードlv100 1,420,575ダメージで報酬225個 -- 2017-11-09 (木) 23:55:21
    • ここまで反映しました。 -- 2017-11-09 (木) 23:58:58
  • グリードlv100 1,548,325ダメージで報酬270個 -- 2017-11-10 (金) 00:10:08
  • プライド、ダメージ494,130でダメ報酬100個でした -- 2017-11-10 (金) 02:55:16
  • プライド ダメージ1957010で報酬350個 -- 2017-11-10 (金) 08:00:19
  • プライド 932,722ダメージで報酬100個 -- 2017-11-10 (金) 10:07:03
  • プライド 990,373ダメージで報酬150個 -- 2017-11-10 (金) 10:08:33
    • ここまで反映 -- 2017-11-10 (金) 10:11:54
      • 掲示板とかでも情報漁ったのでその分反映 -- 2017-11-10 (金) 12:54:16
  • プライド 3回攻撃の合計304236でダメージ報酬50個でした。 -- 2017-11-10 (金) 12:58:23
  • お陰様で大体できました。間違ってるところは随時修正していきます -- 2017-11-10 (金) 13:02:29
  • 自分の手元のメモで190万で350個もらえてるけどwikiのデータと違うから間違ってるかも・・・ -- 2017-11-10 (金) 15:39:03
    • 情報ありがとう。ダメージ見て書いたから190万300個,192万350個は間違いないはず -- 2017-11-10 (金) 15:48:39
  • なにげに48万の倍数がしきい値になってるな -- 2017-11-10 (金) 18:42:11
  • どっちのLv100も20万強しか削れないんだが、皆さんのおすすめ攻略パ教えてください -- 2017-11-11 (土) 08:28:21
    • あまり強くないけど参考までに100グリード50万行けたPT。アフロディーテ HWアテネ シリウス ツィー ベテルギウス 全員愛情MAXフルドリです。べテル枠にヘパイストス入れればもうちょい伸びそう。 -- 2017-11-11 (土) 10:29:18
    • 時魔法使用せずにLv100グリードに150万与えたPT。ゼウス52、アフロ50、ポセイドン56、シリウス54、ヘルメス58。愛情maxフルドリ。もうちょっとだったのに(´・ω・`) -- 2017-11-11 (土) 20:51:41
    • ポセイドン58 ゼウス(風)56 ヘパイストス45 アフロディーテ54 HWアテナ54 たまに事故るけど7~8分でどちらも、完全討伐できたよ。 -- 2017-11-11 (土) 22:17:41
    • ポセ56 アフロ54 HWアテナ54 ヘパス50 カノープス52 愛情MAXフルドリでプライド112万。ヘパスは真英雄、他は英雄武器使用。レイドのスコア伸ばすのにヘパスはかなり使い勝手いいです -- 2017-11-15 (水) 00:52:14
    • ハデス52(ゼノマギ、強欲、4カ月記念),アフロ50(主の裁き、クイーンマント、クイーンクラウン),水ゼウス52(アテナ剣、色欲、15万人記念),ポセ50(アイスソード、強欲、15万人記念),ヘルメス54(フロッティ、ウィンドシールド、エメラルドの指輪)全部無凸で30万~100万 -- 2018-01-12 (金) 23:53:04
  • プライド 63018でダメージ報酬10個を確認、ボーダーは(3/)/6/12/24n[n=1~2,4~8]って感じなのかね?72だけ抜けてるのが謎 -- 2017-11-11 (土) 22:27:19
  • 下方修正後も、時間帯によっては高レベルのレイドは倒せずに流れてるっぽいな -- 2017-11-15 (水) 08:28:32
  • やっとの思いでゼウス(水着)引いたから入れてみたら世界が変わった。プライドワンパンキルとか…… -- 2017-11-17 (金) 12:28:17
  • プライド 16639ダメージでダメージ報酬0を確認 -- 2017-11-17 (金) 20:10:47
  • プライド 136783ダメージでダメージ報酬20を確認 -- 2017-11-17 (金) 20:21:13
  • プライド残り2時間でHP2万まで削っておきながら放置されると切なくなるわ… -- 2017-11-19 (日) 01:52:48
    • 2万削った程度では報酬がたかが知れてるから仕方ない。自分で殴ればいいのよ。 -- 2017-11-20 (月) 19:36:05
      • 残りが2万なのに流れたって話であって木が2万しか出してないって事じゃないと思うが・・・ -- 2017-11-21 (火) 02:29:32
      • 報酬一覧見てもわかるけど、残り2万だったら新たに殴ろうとする人もほとんどいないでしょって話。他に参加者がいたとして現状の結果でそれ以上ダメ与える気が無いと判断できた段階で自分で倒した方が確実。 -- 2017-11-21 (火) 07:07:26
      • 残り少ないと押し付け合いになるからなぁ…討伐した人に追加で報酬出れば進んで討伐する人も出るんだろうけど -- 2017-11-21 (火) 15:31:24
      • 討伐報酬はあってもいいよね。自分は自力で出したプライドは戦闘の前に全体申請してから殴るようにしてる。事故って300万足りない時は他の参加者に叩いて貰った分で賄えるし、ワンパンの時も時間掛かるから参加者の人たちも報酬もらえるし。 -- 2017-11-21 (火) 18:32:45
  • 負荷をかけてダメージを多く出す方法がエラーで弾かれるようになった旨を追記 -- 2017-11-23 (木) 13:37:52
  • プライド250万ダメでエラー確認。スマホプレイだと戦闘中にメモリと通信の関係で急に重くなることがあるからこれは酷い。フルダメージ編成を殺されるってことやん… -- 2017-11-24 (金) 12:12:35
    • やっぱ250万かねえ。240万はエラーでんかった。ガチで終焉までやるとエラーとかアホかよ… -- 2017-11-25 (土) 21:18:01
      • たぶんプライドのワンパンを嫌ったんじゃない?100グリードが240万なの考えると -- 2017-11-25 (土) 22:54:38
      • 終焉食らう前に250万与えてもエラー確認。やはり250万がリミットっぽい。 -- 2017-11-26 (日) 01:03:31
      • 負荷かかった状態でMAX210万止まりの場合はこれまで通りってことか -- 2017-11-26 (日) 02:02:07
  • 追記 -- 2017-11-27 (月) 11:30:33
  • 公式眺めてたら次のメンテでワンパン対策直るみたい。そもそもがグラトニーの不正対策ツールの不具合みたいな雰囲気。 -- 2017-11-28 (火) 13:37:43
    • 個人的にはなおるなら嬉しい -- 2017-11-28 (火) 18:13:01
    • 異常ダメージ検知かつ他レイドにも影響があるなら大人しく上限300万にしておけばよかったのになぜ250万だったんだ…… -- 2017-11-28 (火) 22:53:45
  • プライド 195981でダメ報酬30でした 表と違うようなので報告 -- 2017-12-18 (月) 16:30:11

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Last-modified: 2018-01-12 (金) 23:53:04 (96d)