攻略情報

  • 攻略に関連する情報、FAQじゃないけど有用な情報(小ネタ)など記載する場所が欲しいと思いページ追加しました。1人でとりあえず作った感じなので個人的な意見になっています。みなさんの情報や意見で良い攻略情報に書き換えていければ。。。 -- 2017-05-19 (金) 23:04:10
    • お疲れ様です! -- 2017-05-20 (土) 05:16:20
  • レアリティによるステータス項目について、☆2のアルヘナも限凸データがあるので当面は記載しておいても良いかも -- 2017-05-20 (土) 05:20:03
    • 反映しました。情報ありがとうございます。 -- 2017-05-20 (土) 09:26:09
  • あくまで一例ですがレイド、英雄戦など高難易度でおすすめのハンターを記載。他にこのキャラもこんな点がすごいなどあればコメントに~ -- 2017-05-20 (土) 23:57:11
    • 小ネタ追加しました。不適切なものは適時修正よろりです -- 2017-05-21 (日) 11:30:23
    • 英雄戦でいえばアテナが防御面で優秀だと思います。防御・カウンターUPのバフと全体1回ダメ無効バフで回復スキルのCT稼ぎで安定度が増します -- 2017-05-24 (水) 00:00:45
      • おすすめキャラの回復役部分に反映しました。 -- 2017-05-24 (水) 00:34:39
    • 小ネタ、ガチャでPスキル装備が出た時はむしろ当たりだと思うんだけどどうだろう?20%でも通常ドロより遥かにマシだし -- 2017-05-28 (日) 13:29:37
      • 自分で書いといてなんだが、とりあえずあれは余計な一文だよな。よし消そう -- 2017-05-29 (月) 23:17:14
  • オート時のスキル優先度調べてる人いる?HP一定以下なら回復最優先で味方バフ>敵デバフ>攻撃スキル(デバフなし)かな?全・単の優先度とかまだ試行回数少なくてわからんちん -- 2017-05-22 (月) 05:18:22
    • 敵デバフ>味方バフの間違いだった… -- 2017-05-22 (月) 08:34:21
      • アルデバランの全体麻痺→デネブの全体攻↓→アンタレスの防↑→アルデバランの反撃↑→後はアルタイル&デネブの全体攻撃(順番忘れ)体力が2~3割減った時点でアンタレスの回復割り込み 単体スキル持ち無し -- 2017-05-22 (月) 08:39:33
      • ちなみにデネブが編成の先頭で攻撃力もデネブ>アルデバランなので状態異常>ステータスデバフで並び順やダメージ量は優先度低or無関係? -- 2017-05-22 (月) 08:45:09
      • ベガの自バフ→アダーラの単体状態異常→ベガの単体デバフ→スハイルの全体状態異常の順だったのでデバフ系は単体優先?デバフより状態異常を優先するかも -- 2017-05-22 (月) 09:35:57
      • ずっと開幕アルデバラン→デネブでスキル使ってたのに突然デネブが先行した(ステータスには変化なし)かっちり決まってるんじゃなく乱数次第なところもあるのか…もうよくわからんちん -- 2017-05-23 (火) 03:02:04
      • それ敵の属性判断とかしてる可能性もあるんじゃない?そこまで組んでたらどんだけ力入れたんだwってレベルだけど -- 2017-05-28 (日) 13:34:09
    • オートでも意外と柔軟にスキル使うんだよね。特にHP回復が暴発しなくて程よく減った辺りで使ってくれるのは有難い -- 2017-05-22 (月) 10:26:44
      • 防アップバフ二人いると連続で重ね掛けしたり自身の攻アップバフより攻撃スキル先行したりはあるけど最初だけこっちで指定してCTでずらすとさらにいい感じ -- 2017-05-23 (火) 03:05:26
      • オート中だとHP回復スキルは使用したら全快になるくらいで使用してくれるきがします。アポロンとアンタレスだと使用開始のタイミングがアンタレスのがはやめなので -- 2017-05-23 (火) 23:55:41
  • 好感度アイテムの所持上限は99まで?とりあえず手持ちが99でカンストしてたっぽいのは確認。100以上溜められるかだれか確認頼む -- 2017-05-25 (木) 23:17:22
    • 表示99のを99使用した後14と出たので、システム的には100以上貯められる模様 -- 2017-05-27 (土) 15:34:10
      • 小ネタに追記しました。 -- 2017-05-28 (日) 00:46:59
  • キャラのステを底上げするドリンクは、上限に達しても使うことが出来てしまい、警告文も出ない。上限手前で使うときは注意が必要。なお、各ドリンクのステ上昇量は、HP:4、攻撃:3、防御:2、行動:1で、それぞれ50個使用すると上限に達する -- 2017-05-30 (火) 07:06:13
  • 小ネタにミッション「レアガチャを○○回引く」の記載を追記。 -- 2017-06-05 (月) 02:33:33
  • 育成のおすすめの部分、アテナのスキルは全体回復も付いたので修正して欲しい。 -- 2017-07-03 (月) 02:32:59
    • 反映しました。 -- 2017-07-10 (月) 17:38:40
  • 好感度アイテムは100越えても表示が99なだけでストックされてるようです。書くならここかな? -- 2017-07-10 (月) 02:12:25
    • と思ったら書いてありました -- 2017-07-10 (月) 02:12:42
  • 小ネタレイドの未確認タブに関する記述修正 -- 2017-07-15 (土) 17:38:09
  • 状態異常についての記述を取り敢えず追加 -- 2017-08-06 (日) 13:06:03
    • 編集おつです。備考欄とアイコンを追加してみました。 -- 2017-08-06 (日) 15:34:57
  • 序盤の進め方と育成のおすすめキャラでメラクに触れていなかったので追記しました。 -- 2017-08-27 (日) 11:17:07
  • 更新乙ですよ。序盤に竜角で武器・特殊を交換すべきかどうか微妙な気がするんですがどうでしょうねえ?英雄武器までのつなぎは拾いものじゃやっぱり厳しいかな? -- 2017-10-07 (土) 00:54:16
    • 個人的には防御力と回復スキルがあれば大抵勝てるゲームで、武器の恩恵は時短程度でしかないと思ってます。なんで育成状況に左右されずに狙えて上位武器との差があまりない竜武器が狙い目かなと。 -- 2017-10-07 (土) 02:23:26
      • 龍角は長く使うだろう強欲盾に集中すべきかなと思ったんですがそういう見方もありますか。あ、↑のチュートリアルの記述の事です -- 2017-10-07 (土) 02:26:09
  • 最終進化に結構お金かかるっていうの載せておいてもいいかもしれません。 -- 2017-10-08 (日) 01:10:15
    • 自分が今週平日から初めて最初の壁がGだったので(一時開放は別のに使ってしまってた)。 -- 2017-10-08 (日) 01:11:57
      • チュートリアルに反映しました。そういえば序盤はやりたいSPクエストが切迫してたなっていうのを忘れてました。 -- 2017-10-08 (日) 02:46:37
      • ありがとうございます。いくつか単語をリンクにして、表の書式もつけてみました。 -- 2017-10-08 (日) 20:42:40
  • 属性倍率のとこ何時の間にか修正されてるけど、防御とダメの関係は単純比例じゃなく冪乗だからダメ2倍差≒防御3.3倍差が正しい。式で表すと「ダメ倍率≒防御倍率^-0.58」みたいな感じ -- 2017-10-10 (火) 14:25:05
    • 修正したけど、防御力が3.3倍差だとダメが明らかに2倍以上開くんでダメ検証してるなら検証方法と結果を載せてほしいです。。。 -- 2017-10-14 (土) 06:10:28
      • すまん、どうやら属性変更のタイミングで防御軽減のパラメータにも修正入ってたみたい。今の仕様だと防御2倍差≒ダメ1.8倍差の模様。 -- 2017-10-14 (土) 13:08:28
      • 以下検証に使ったデータ:ヘルメス_1334、グラフィアス_775、アクルックス_716、ガリレオ_336、アルニタク_228のPTを用意し、被ダメ計測/Lv40グリード全体・・・54、90、96、186、240/中級1-2-3スキル攻撃・・・9.15.16.28.37 -- 2017-10-14 (土) 13:14:14
      • 肝心なとこ抜けてた。故にダメ2倍差≒防御2.26倍差となる -- 2017-10-14 (土) 13:22:37
    • おつ! -- 2017-10-24 (火) 19:34:35
  • ブーストドリンク見つけた人すごいなぁ -- 2018-03-30 (金) 22:49:20
    • いらないだろうけど(初期投入本数、必要大成功回数)な感じで。(1,6)(2,5)(4,4)(7,3)(13,2)(25,1) -- 2018-03-30 (金) 22:57:17
  • 戦闘開始時または戦闘中に別のタブ(または新しいタブ)開いてそのまま別タブにいる間、味方のスキル攻撃のみになる(一部例外有り) -- 2018-06-06 (水) 21:59:19
    • 戦闘速度は通常になるっぽい。通常でボロボロになるバトルも上記の方法でクリアできたり、レイドのダメージボーナスを稼ぐのにも向いている -- 2018-06-09 (土) 05:31:31
  • ただし1時間ほど放置するとエラーになる。 -- 2018-06-06 (水) 22:00:03

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Last-modified: 2018-06-09 (土) 05:31:31 (16d)