#author("2018-06-21T23:34:06+09:00","","")
#author("2018-06-21T23:34:17+09:00","","")
#CONTENTS
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*攻略情報とは [#ceec1694]
ここでは攻略に関する情報や小ネタなどを記載していきます。
※攻略情報はあくまで一例です。もちろんこの通りしなければいけないというものではありません。

*攻略情報 [#xc0be690]
**序盤の進め方 [#wd3519ef]
あくまで一例になります。
//※とりあえず箇条書きで記載しました。みなさんの意見で追記していければ。。。
//※リリース直後の攻略情報だった為、現状に合わせて見直しました。

+チュートリアル突破後のキャラで編成し、「冒険」-「[[ストーリー]]」序盤を進める。
[[フォーマルハウト]]が入手できる3章までが一つの目安です。&br;&br;
+星蛍石が200個集まったらレアガチャ11連やチケットガチャを行い戦力を集める。&br;&br;
+ 入手できた☆5~☆3のハンターと元からいる[[アンタレス]]でレギュラーPTの5人を決め、[[SPクエスト]]を中心に[[強化]]、[[進化>進化・限界突破]]を目指す。
進化に必要な[[素材>進化・限界突破#hf2d7cea]]と[[ゴールド>進化・限界突破#bcab69c7]]は[[曜日限定クエスト>SPクエスト#xbd3608f]]なので、計画的に集めていきましょう。
※回復スキルを持つハンター([[アポロン]]、[[アンタレス]]や[[アダーラ]])や、味方全体ガード率アップを持つ[[メラク]]を優先してPTに入れると攻略が安定します。&br;&br;
+Lv7になると[[レイド]]が解放されるので、レイドアイテムを集め、PTの防御力が低い順に強欲龍の盾と交換していく。
防具が行き渡ったら強欲龍の剣、龍の祝福指輪の順に交換していく。
%%※初めは玉砕覚悟で高レベルのレイドに挑み、参加者報酬を狙うのが効率的です。%%
※10/19のレイドリニューアルにより、参加者報酬減少とダメージ報酬増加の修正がされた。
   今後はPTの実力に合わせてダメージ報酬を狙えるレベル帯に挑むのが堅実的か。&br;&br;
+Lv15から[[英雄戦]]が解放。6/21にドロップ率大幅調整されたので、中級を周回して交換所にある装備と交換しよう。
装備によりハンターの強さは飛躍的に強くなるため、SPクエストでレベルを、バトルで装備を手に入れよう
極級に挑める(星4ハンターLv50を揃える程度)までレイドの稼ぎに集中するのがおすすめ。

※課金ガチャをする場合は、強ハンター、強装備をすぐに手に入れられるので、お金を使えば上記周回は短縮できる。
※初心者ガチャや1回きりの課金ガチャは他のガチャよりお得に回せるので、最初に購入するならそれらから購入しよう
**ハンターの強化方法 [#v3b43bb5]
あるハンターを強くしたい(ステータスを上げたい)時、方法は以下の4つがあります。

-Lvを上げる(強化、冒険)
「育成」→「強化」で強化素材を与えることでハンターのLvを上げることができます。
※強化素材は「[[ハンター強化クエスト>SPクエスト#SP_HUNTER]]([[SPクエスト]])」(時間限定開催)等で入手できます。
また、編成に加えて冒険をすることにより、少量ずつですが経験値を手に入れることができます。
ただし、レアリティ毎に最大Lvが設定されており、上限に達するとそれ以上レベルは上がりません、それ以降は[[進化や限界突破>進化・限界突破]]を行って最大Lvを上げていく必要があります。

-好感度を上げる
「育成」→「詳細」からハンターに贈り物をあげることが出来ます。贈り物により好感度が上がり、各ステータスが上昇します(好感度100%で1.3倍)。
※好感度アイテムは各冒険の達成報酬や「[[贈り物クエスト>SPクエスト#te783326]]([[SPクエスト]])」、[[キャラクエスト]]などにより入手できます。

-装備を鍛える
[[装備]]には装備したハンターのステータスを上昇させる効果と、Pスキルと言って攻撃や防御などを割合(30%など)上昇させたり、様々な効果を発揮する物があります。
ステータスの上昇値は装備のLvが上がることにより効果も上昇するので、[[装備強化>強化#rdff9799]]もハンターのステータス上昇に効果的です。
※装備のLv上げは最大Lv15(限界突破でLv25)とハンターより低く、Lv上げが楽という面もあります

-ブーストドリンクを使用する。
[[ブーストドリンク>強化#gefe72a1]]を強化合成に使用することで、対応するパラメータの底上げが出来ます。
※ブーストドリンクはノーマルガチャで低確率、降臨ガチャ及びギャラクシーガチャで高確率で入手できるのでドリンク集めはイベントで行うのが効率が良い


**レアリティによるステータスの違い(低レアハンターは輝けないのか?) [#u0be76eb]
このゲームでは、最大進化後の限界突破により、大きくステータスが上昇します(最大で約171%)。
従って、レアリティの低い(手に入れやすい)ハンターも限界突破後に強化することで限界突破していない高レアハンターに引けを取らない性能を持ちます。
※反面、スキル性能などではやはり高レアハンターの方が強力な物が多く、使いやすくなっています。

例)取得時☆5~☆2ハンターのステータス比較例
|~ハンター名|~肩書|~取得時レア|~最終進化時レア|~Lv|~HP|~攻撃|~防御|~行動|~備考|
||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:||c
|[[ゼウス]]|十二神|☆5|☆6|50|1508|632|440|99|限界突破なし|
|[[ベテルギウス]]|A級|☆5|☆6|50|1604|687|440|60|限界突破2回|
|[[ベテルギウス]]|S級|☆5|☆6|50|1604|687|440|60|限界突破2回|
|[[スピカ]]|一般|☆4|☆6|60|1672|745|458|49|限界突破5回|
|[[ギェナー]]|一般|☆3|☆5|55|1143|755|289|55|限界突破5回|
|[[アトリア]]|一般|☆2|☆4|45|1168|493|340|64|限界突破5回|

入手関連
|~肩書|~入手場所|~備考|
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|
|フェス限|フェス系ガチャ|進化すると最強な為、入手難易度は最も高い|
|黄道十二星座|専用ガチャ|バフ優秀が多く、フェス限よりはお手頃|
|十二神|色々|初心者はまず集めるのは十二神、最後まで使える。特にゼウスを狙うと良い|
|S級|専用ガチャ|スキルが優秀で入手難易度もあまり高くない|
|A級|色々|どこでも手に入る、最終レベルまで育成で十分遊べる|
|一般|色々|初心者の時はいいがすぐに使わなくなる|

**育成するのにおすすめのキャラは? [#z86f4261]
//初心者が理解し易い事を念頭に情報を整理しました。
現状、ストーリーやSPクエストの難易度はそれほど高くなく、どのキャラでも進化させ育成すれば攻略に困ることはないと思われます。

ここでは、高難易度コンテンツ(高Lvレイドや英雄戦)の攻略に絞って、wiki内のコメントなどで良く話題に上がるおすすめキャラについて記載します。
※あくまで一例であり、PT編成などにより変わってきます

-十二神
各キャラともに強力なスキルを持っており、運良く獲得することができれば強力な戦力になります。
例として強力なバフを持つ[[ゼウス]]や唯一の蘇生スキルを持つ回復キャラの[[アポロン]]など非常に頼りになるでしょう。

-回復スキル持ち
レイドや英雄戦では敵の攻撃が激しく、回復キャラを入れないでの攻略はかなり難しくなります。
1体もしくは2体回復キャラを入れたPTが有効です。
全体回復ハンターは[[アンタレス]]・[[アダーラ]](30%)、単体回復ハンターは[[エルナト]]・[[アルニラム]](48%)などです(括弧は回復量)。

-バフスキル持ち
バフは確実に効果が発揮されるため、状況に左右されずに活躍する重要なスキルです。
高難易度の英雄戦などでは全体バフで能力の引き上げはほぼ必須となり、全体バフ持ちはどのハンターも育てて損はないでしょう。
パーティ全体の防御力を上げる[[アンタレス]]や[[メラク]]、攻撃力を上げる[[スピカ]]や[[ムリファイン]]などがいます。

-状態異常、デバフスキル持ち
状態異常やデバフは戦況を有利にしますが確実に成功するわけではありません。
高難易度では耐性を持つ敵も登場するため、活躍させるには相手を見極める必要があります。
特に敵全体への状態異常、デバフが強力で例として[[ベテルギウス]](敵単行ダウン、敵全暗闇)、[[アルデバラン]](敵全麻痺)、[[デネブ]](全攻デバフ)などがいます。

-火力役
倍率の高い単体攻撃スキルや自分のバフスキルを持つ攻撃型のハンターは対ボスの火力役として優秀ですが、
不利属性に対しては攻撃力が半減するためこのタイプも相手を選びます。
上記のスキル持ちを優先的に編成し、余った枠に入れる程度で良いでしょう。
例として、[[アフロディーテ]](単300%、全攻UP)、[[ベガ]](単225%、コンボUP)、[[フォボス]]・[[ミモザ]]・[[フォーマルハウト]](単240%、全80%)などがいます。


**効率の良い経験値稼ぎ場所 [#j0c95070]
基本的にはストーリーの後半章、高難易度ほど消費APあたりの経験値効率が良くなる模様。
英雄戦を除き現時点での最高効率は「[[ストーリー上級]]」の10章7話(77.9 Exp/1 AP)。

-「[[SPクエスト]]」はストーリー初級4章程度の経験値効率
-「[[物語イベント]]」はストーリー初級2章程度の経験値効率
-「[[英雄戦]]」「[[降臨戦]]」はAPを消費せず、BPで経験値を獲得できる

**状態異常について [#zdcf79d3]
敵味方が掛かり得る状態異常として以下のようなものがあります。
持続についてはアイコンに残りターン数(罹患者のターンが回る毎に減少)が表示されるものとされないものがあるようです。行動力増減が掛かるとそれだけ相対的に持続も変動します。

|~名称|~公式の記述|~効果|~備考|h
|CENTER:|350|650||c
|石化|一定ターン数動けなくなります||恐らく未実装|
|暗闇&br;&attachref(スキル_暗闇.jpg,nolink,30x30,);|攻撃が当たり辛くなります|攻撃の命中率低下。確率は不明だが目に見えてあたらなくなる。ただし攻撃スキルには影響なし||
|毒&br;&attachref(スキル_毒.jpg,nolink,30x30,);|継続してダメージを受けます|自身の行動後に一定のHP(こちらの使用するものだと自身の最大HPの3%程度。敵は個別設定の模様)を失う||
|混乱&br;&attachref(スキル_混乱.jpg,nolink,30x30,);|攻撃とスキルが行えなくなり、ダメージを受けると回復します|通常攻撃・スキル不可。反撃は可能。攻撃被弾で解除(ミス、毒のダメージでは解除されない)。恐らく麻痺と重複不可||
|即死|戦闘が継続できないほどの負傷を受けて一時退避している状態|人魂状態になりアイコンはなし。戦闘不能者を出すと復活させても誰も倒れずクリアのクリア報酬条件は満たせない||
|沈黙&br;&attachref(スキル_沈黙.jpg,nolink,30x30,);|スキルの使用ができなくなります|スキル使用不可||
|麻痺&br;&attachref(スキル_麻痺.jpg,nolink,30x30,);|一定ターン数動けなくなります|通常攻撃・スキル不可。反撃は可能。毒ダメージは受ける||
|挑発&br;&attachref(スキル_挑発.jpg,nolink,30x30,);|公式の記述なし|挑発を掛けてきた相手を優先的にターゲットする||

**バフ・デバフについて [#v6a22541]
指定対象の各種数値を一定のターン数上下させる効果です。敵の使うものは効果時間が無限のものがある模様。多いのは3ターン

-攻撃・防御・行動を●●%上昇/低下
-ガード率を●●%上昇/低下
-クリティカル率・カウンター率・コンボ率を●●%上昇

※分類不明:ダメージを防ぐ・攻スキル+●●%・CT●●%短縮・デスカウント等

*小ネタなど [#ebe72ed3]
**プレイヤー [#o26ff9c0]
-ランクアップ時のBPは上限まで回復だが、APは最大値分上限を超えて回復する。あと3桁でランクが上がる時など、余裕があるならBP消費で経験値を得てランクを上げるとちょっとだけお得
-プレゼントボックスは表示上99までと書いているが、実際はもっと入る(溢れても残っている)
※30日経過で消えてしまうので注意

**アイテム [#l9d54cec]
-好感度アイテムも表示上最大99個だが、内部でカウントされておりもっと持つことができる

**ハンター [#xd8888b0]
-同じキャラを重ねて限界突破ありきの仕様なのでガチャのキャラかぶりは素直に喜ぼう
-進化素材を上位素材に進化させる仕様なので、素材は捨てない(特に☆4)
-戦闘後のドロップでハンター枠が上限を超えた場合、警告画面が表示され売却や合成でハンターを上限未満にしないと新たに戦闘ができない(上限超えた分のハンターも消滅せず獲得できます)
-累計ミッション「レアガチャを○○回引く」は降臨ガチャでもカウントされる。報酬として黄金リンゴが貰えるがハンター枠を圧迫してしまうので、ミッションはクリアせず残しておき進化で使用する際に受け取ることもできる。
※受け取らなくてもガチャを引いた回数は累積されていくので損にはならない
-戦闘時、不利属性の場合被ダメ2倍、有利属性の場合被ダメ1/2(それぞれ防御力2.26倍差相当)となる

**レイド [#oae58ab7]
//-%%レイドの未確認一覧は件数が貯まると表示が遅くなる。こまめに確認して件数を少な//くしたほうが良い%%&br;→「一括受け取り」ボタンが実装され問題なくなりました
//-レイド報酬で交換できる装備はどれも強力だが、連続攻撃と攻撃機会増加が噛み合う指輪が特にオススメ。最終進化したキャラの属性のものから順に交換しよう
//-ダメージ報酬は1万前後から発生し、2万で最大までもらえるようになる。 (2万殴って沈んでくれる編成が一番都合が良い?)
//上記は情報が古いためコメントアウトしました。

-レイド報酬はショップの交換所で装備や消耗品と交換できる。回数制限のある交換品(消耗品)は毎週月曜日に補充されるのでガチャチケットやAP/BP回復薬を優先的に貰おう
-レイドへのねこパンチもいいがダメージ報酬も結構おいしい。余裕のある時は育てたメンバーで殴って放置しよう
//(運営さんレイドに時間かかる問題改善して…)
-レイドボスは体力が半分近くになると強力なカウンター攻撃をしてくる。
(つまりダメージ報酬狙いなら発生直後のHPが残っているレイドを狙おう)
-戦いたいけどレイドボスがいない場合はゲームを一旦閉じて新たに始めてみよう(反映に少し時間がかかる)

//-物語イベント「[[風の魔女と赤の谷]]」の最後のクエストであるエクストラ「超級」はクリア結果で表示されてる以上の報酬がもらえる(20170518 15:30お知らせ より)
//報酬をショップの交換所でAP回復薬と交換することでしばらくAPを切らすことなくクエストに挑戦できるのでRankUPに活用しよう

**ブーストドリンク各種1本で最大強化 [#wcababe5]
ブーストドリンクの仕様で、実はブーストしたハンターを強化合成に使用してもブースト値が引き継がれます。
また、この時に大成功が発生するとブースト値が2倍されます。
そのため、以下の作業を繰り返すことでブーストドリンク各種1本でBoost Limit限界まで強化することができる。

+ノーマルガチャで星2ハンターを大量に用意する。
+星2ハンターの1体をブーストドリンク各種1本でブーストする。
+未強化の星2ハンターに2.で作成したブースト済ハンターを素材にしてブーストする。
+同様に「ブースト済ハンターを未強化ハンターの素材にしてブーストする」のループを繰り返すことで、いずれ大成功が発生しブースト値が倍々に増えていく。
これをBoost Limitが0になるまで繰り返し、好みのハンターの素材に指定することで簡単に最大強化ができる。

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